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第一章、前言

CFD飛速發展,現在的商業軟體已經十分友好,任何人都可以輕鬆地獲得大量的流場資訊,觀察到複雜的流動現象。然而,並不是所有CFD使用者都可以設計飛機汽車。氣動設計是一種工程實踐,需要工程師運用自然科學知識,將資訊和材料有序組合,最終創造出自然界中本不存在的物體。這種行為總會受到熱力學第二定律的破壞,不太可能一次成功,需要不斷重複嘗試、錯誤、修改、再嘗試的迴圈,這種迴圈被稱為迭代。

而CFD僅僅只是個高階計算機,設計修改仍然主要是人類的工作,暫時無法被AI取代。而工程師的思考過程,是在已有CFD結果的基礎上再次引入設計修改,通過已有的知識和經驗,預測出小擾動對流動的影響,並最終決定付出體力勞動,將解決方案交由真正的CFD判定,從而開啟下一輪反覆運算,此時工程師經驗的正確性決定了迭代的次數。

1.1. 一些方程

本文嘗試用最簡單的方法說明並分析FSAE賽車外流場的方法,僅介紹一些必要的工具,但仍「強烈建議讀者學習流體力學基礎知識」。

基本流動的速度分佈可以用簡單函數表示,並且通過向量求和就可以直接獲得更複雜流動的速度場。

勢流方程是N-S方程在無粘無旋條件下的簡化,而基本流動誘導的速度變化本質上還是壓力變化造成的。把壓力分佈假設成基本流動,避免對表面壓力積分,方便求解也方便人理解和想像。本文的主要研究對象是渦,因此只需要用到兩種基本流動。

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圖1.1-1 流體力學方程之間的關係

  1. 均勻流

表明流場內所有位置的速度是一致的。

ν=ν∞

  1. 渦和渦絲
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圖1.1-2 基本流動中的渦

vr=0

vθ=−Γ2πr

採用軸座標系,其中$$v_{\theta}$$是切向速度,$$\nu_{r}$$是徑向速度。

表明渦的切向速度與計算點到渦心的距離呈反比,與$$- \Gamma$$呈正比。$$\Gamma$$為環量。

該公式計算的渦流中心的速度是無窮大,這顯然不會在現實世界出現。真實渦的速度分佈如圖1.1-3,核心區域的線速度與半徑呈正比,空氣好像在作剛體旋轉,此區域稱為渦核,例如颱風中心無風。因此我們只關心渦核以外的流動。

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圖1.1-3 真實渦

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圖1.1-4 環量大小為$$\Gamma$$的渦絲

渦絲是想像的曲線,由平面渦拉伸而成。渦絲在空間某點上誘導出的速度由以下式子定義:

dv=Γ4πdl×r|r|3

式中Γ是渦絲的環量,dl代表渦絲的一個長度,r為空間點到分段的距離,其中dl和r都是向量。

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圖1.2-1a

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圖1.2-1b

1.2-1演示了如何組合出繞旋轉圓柱的流動。流場中任意一點的流速,可以通過分別求出三種基本流動在該點誘導出的流動、再簡單求和得到。首先疊加均勻流和偶極子流形成繞靜止圓柱的流動,再疊加渦體現圓柱的旋轉,以位於極座標(0,1)的點P為例:

均勻流:$$v = v_{\infty} = 10$$

偶極子:$$v_{\theta} = - \frac{\kappa \cdot \sin\theta}{2\pi \cdot r^{2}}\quad v_{r} = - \frac{\kappa \cdot \cos\theta}{2\pi \cdot r^{2}}$$,其中$$\kappa$$為偶極子強度,取 $$\kappa = \ 20\pi$$

渦流:$$v_{\theta} = \frac{- \Gamma}{2\pi r}$$,此處假設環量 $$\Gamma = \ 2\pi$$

則對於點P:

$$v_{\theta} = 0 - \frac{20\pi \cdot sin0}{2\pi r^{2}} - \frac{2\pi}{2\pi r^{2}} = - 1$$

$$v_{r} = 10 - \frac{20\pi \cdot cos0}{2\pi r^{2}} - 0 = 0$$

忽略圓柱後方的分離區,計算結果與實驗較為吻合(圖1.2-2,1.2-3)

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圖1.2-2 圓柱靜止

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圖1.2-3 圓柱順時針旋轉