第一章,來自隊長的心法
Written by 岳陽
學生方程式賽車隊要運營得好,其實核心其實不是「車有多快人有多強」,而是 人、制度、時程、資源 四件事有沒有同時站穩。總結六年經驗,很多隊不是輸在技術,而是輸在內耗、斷層、趕工、沒錢、沒人接(包含我們)。
1. 隊長最重要的工作不是最會做車,而是讓整隊能動
隊長絕對是當屆車隊中數一數二有能力的人,所以很理所當然隊長會變成最強工程師、最強打雜工、最強業務,結果什麼都自己扛,最後整隊反而停滯。
真正有效的做法應該是:
- 把目標拆清楚:今年到底是要完賽、拚動態成績、拚設計分,還是先把 EV 架構穩住
- 每個組都有明確責任邊界
- 每週固定追進度,不靠「大家自覺」
- 重要節點有人負責,不是大家都知道、但其實沒人真的負責
簡單說就是, 隊長要像 PM,不只是工程師。
2. 不要只靠熱血,要靠制度
只靠熱血的隊伍,前期很猛,大家向心力很強,後期很容易被工作給壓散。
建議一定要有:
- 固定例會
- 明確的工作分工
- 任務追蹤表
- 設計審查機制
- 文件保存制度
- 交接(!!!)
最怕的是:
- 圖面在某個學長電腦裡
- 線路只有某個人懂 媽的
- 程式沒有註解
- 規則只有少數人看過
努力是必選項,能夠持久的強隊通常不是比較會熬夜,而是 資訊傳承做得比別人完整。
3. 先定戰略,再做戰術決策
車隊很容易陷入「這個技術很帥,所以我們想做」。 但正確順序應該是:
當季目標 → 比賽需求 → 技術選型 → 細部設計
例如:
- 今年人少,那就不要硬上太多高風險新技術
- 若是新技術或未整合框架,不要一開始就把系統複雜度拉太高
- 若你們主要目標是穩定完賽,那可靠度比極限性能更重要
不是越 "優雅" 越好,而是 越符合你們隊伍當下能力越好。
4. 時程一定要比你以為的再早兩個月
車隊最常見問題不是不會安排時程,而是 遠遠錯估製作與整合時間!
建議時程至少分成:
- 規則研讀與概念設計
- 子系統設計凍結
- 製造與 BOM 採購
- 單體測試
- 系統整合
- 靜態測試與 debug
- 動態測試與耐久驗證
- 比賽前備援與維修準備
其中最重要的是: 設計凍結時間一定要早 不然後面會變成:
- 圖一直改
- 零件一直重做
- 線束重拉
- ECU/電池/機構互相卡死
- 最後只能熬夜救火
如果連試車的時間都不夠充分,為什麼要把半成品搬出去比賽?
5. 規則不是比賽前才看,是設計一開始就要吃透
在以前,車隊出問題不是車做不出來,而是 做出來卻不符規。
尤其像:
- EV 高低壓隔離
- accumulator container
- BSPD、IMD、AMS
- TSAL、shutdown circuit
- 線徑、保護、接地
- 人體可觸區安全
- 文件要求與檢查流程
這些都不是最後補一補就能解決的。 規則應該變成每個組設計時的基準,而不是驗車時才拿來對答案。
6. 財務與贊助要當成正式專案經營
車隊不是只有工程,沒錢很多事情根本做不了。
贊助經營建議:
- 整理清楚隊伍簡介與成果
- 做正式 sponsor proposal
- 把贊助分級
- 明確告訴廠商能得到什麼曝光或合作價值
- 固定回報進度,不是拿完資源就消失
學著跟廠商當朋友,廠商願意長期支持,通常不是因為看我們可憐,而是因為相信我們 看起來可靠、專業、值得投資。
7. 新人培養不能只靠學長帶,要有入門路徑
很多車隊最大問題是斷層。
新人一進來如果只看到:
- 一堆專有名詞
- 一堆老人在忙
- 沒有教學資料
- 不知道自己能做什麼
通常很快就信心跟動力。
所以最好建議:
- 新人訓練教材
- 基礎任務包
- 組內 mentoring
- 小專題練習
- 明確升級路徑
例如先從:
- 規則閱讀
- CAD 基礎修改
- 線束製作
- 感測器測試
- BOM 整理
- 文件撰寫 開始,再慢慢進入核心設計。
讓新人有參與感,比一開始就丟一堆雜事更重要。
8. 開發流程要模組化,不要全車綁死
成熟的設計團隊會把系統拆成可以獨立驗證的模組,例如:
- 電池系統
- BMS/AMS
- 動力控制
- 線束
- 懸吊
- 煞車
- 車架
- 數據採集
- 駕駛介面
每個模組都要能先單獨測試,再做整合。 不然很容易出現: 「車不動,然後才在討論到底是誰的鍋」
模組化最大的好處不是好看,而是 出事時找得到問題。
9. 數據文化很重要,不要只憑感覺
不只車隊,很多學生很常用自己的想像作為最終的判斷:
- 感覺這樣比較好
- 學長以前都這樣做
- 應該沒問題吧
沒留下數據,根本沒辦法檢討,也沒辦法進步:
- 重量
- 配重
- 電流電壓溫度
- 加速度
- 單圈時間
- 剎車距離
- 熱衰退
- 故障紀錄
- 測試條件
有數據,我們明年才知道到底進步在哪。 沒有數據,就只是每年重複犯類似的錯。
10. 比賽不是做出車就結束,展示能力也很重要
學生方程式不是純賽車競速,還有很多靜態項目:
- Design
- Cost
- Business / Presentation
所以隊伍運營不能只重技術組。 我們還需要:
- 能講設計理念的人
- 能整理成本的人
- 能把專案說成一個故事的人
11. 隊內氣氛比你想像中更重要
車隊本來就高壓,如果溝通方式不對,很容易變成:
- 老人嫌新人
- 機構怪電控
- 電控怪製程
- 大家怪隊長
- 最後沒人想真的用心努力
好的運營不是沒有壓力,而是:
- 有問題可以攤開講
- 出包先解決,不先抓戰犯
- 有明確標準,不靠情緒管理團隊
- 讓每個人知道自己做的事有價值
車隊做久了你就會發現,真正拖垮團隊的通常不是技術難題,而是 信任崩掉。
12. 留給大家最重要的一句
先求穩再求好,感性制訂戰略,理性嚴格執行。
學生方程式最忌諱:
- 想做最厲害的設計
- 卻沒有足夠人力、時間、製造能力、測試資源
- 最後成品完成度很低
穩定、可驗證、可交接、可維修,比華麗但不成熟的方案更有價值。
祝看到這篇的學弟,車隊運營永遠順利,目標圓滿達成!!!