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第一章,來自隊長的心法

Written by 岳陽
學生方程式賽車隊要運營得好,其實核心其實不是「車有多快人有多強」,而是 人、制度、時程、資源 四件事有沒有同時站穩。總結六年經驗,很多隊不是輸在技術,而是輸在內耗、斷層、趕工、沒錢、沒人接(包含我們)。

1. 隊長最重要的工作不是最會做車,而是讓整隊能動

隊長絕對是當屆車隊中數一數二有能力的人,所以很理所當然隊長會變成最強工程師、最強打雜工、最強業務,結果什麼都自己扛,最後整隊反而停滯。

真正有效的做法應該是:

  • 把目標拆清楚:今年到底是要完賽、拚動態成績、拚設計分,還是先把 EV 架構穩住
  • 每個組都有明確責任邊界
  • 每週固定追進度,不靠「大家自覺」
  • 重要節點有人負責,不是大家都知道、但其實沒人真的負責

簡單說就是, 隊長要像 PM,不只是工程師

2. 不要只靠熱血,要靠制度

只靠熱血的隊伍,前期很猛,大家向心力很強,後期很容易被工作給壓散。

建議一定要有:

  • 固定例會
  • 明確的工作分工
  • 任務追蹤表
  • 設計審查機制
  • 文件保存制度
  • 交接(!!!)

最怕的是:

  • 圖面在某個學長電腦裡
  • 線路只有某個人懂 媽的
  • 程式沒有註解
  • 規則只有少數人看過

努力是必選項,能夠持久的強隊通常不是比較會熬夜,而是 資訊傳承做得比別人完整

3. 先定戰略,再做戰術決策

車隊很容易陷入「這個技術很帥,所以我們想做」。 但正確順序應該是:

當季目標 → 比賽需求 → 技術選型 → 細部設計

例如:

  • 今年人少,那就不要硬上太多高風險新技術
  • 若是新技術或未整合框架,不要一開始就把系統複雜度拉太高
  • 若你們主要目標是穩定完賽,那可靠度比極限性能更重要

不是越 "優雅" 越好,而是 越符合你們隊伍當下能力越好

4. 時程一定要比你以為的再早兩個月

車隊最常見問題不是不會安排時程,而是 遠遠錯估製作與整合時間!

建議時程至少分成:

  • 規則研讀與概念設計
  • 子系統設計凍結
  • 製造與 BOM 採購
  • 單體測試
  • 系統整合
  • 靜態測試與 debug
  • 動態測試與耐久驗證
  • 比賽前備援與維修準備

其中最重要的是: 設計凍結時間一定要早 不然後面會變成:

  • 圖一直改
  • 零件一直重做
  • 線束重拉
  • ECU/電池/機構互相卡死
  • 最後只能熬夜救火

如果連試車的時間都不夠充分,為什麼要把半成品搬出去比賽?

5. 規則不是比賽前才看,是設計一開始就要吃透

在以前,車隊出問題不是車做不出來,而是 做出來卻不符規

尤其像:

  • EV 高低壓隔離
  • accumulator container
  • BSPD、IMD、AMS
  • TSAL、shutdown circuit
  • 線徑、保護、接地
  • 人體可觸區安全
  • 文件要求與檢查流程

這些都不是最後補一補就能解決的。 規則應該變成每個組設計時的基準,而不是驗車時才拿來對答案。

6. 財務與贊助要當成正式專案經營

車隊不是只有工程,沒錢很多事情根本做不了。

贊助經營建議:

  • 整理清楚隊伍簡介與成果
  • 做正式 sponsor proposal
  • 把贊助分級
  • 明確告訴廠商能得到什麼曝光或合作價值
  • 固定回報進度,不是拿完資源就消失

學著跟廠商當朋友,廠商願意長期支持,通常不是因為看我們可憐,而是因為相信我們 看起來可靠、專業、值得投資

7. 新人培養不能只靠學長帶,要有入門路徑

很多車隊最大問題是斷層。

新人一進來如果只看到:

  • 一堆專有名詞
  • 一堆老人在忙
  • 沒有教學資料
  • 不知道自己能做什麼

通常很快就信心跟動力。

所以最好建議:

  • 新人訓練教材
  • 基礎任務包
  • 組內 mentoring
  • 小專題練習
  • 明確升級路徑

例如先從:

  • 規則閱讀
  • CAD 基礎修改
  • 線束製作
  • 感測器測試
  • BOM 整理
  • 文件撰寫 開始,再慢慢進入核心設計。

讓新人有參與感,比一開始就丟一堆雜事更重要。

8. 開發流程要模組化,不要全車綁死

成熟的設計團隊會把系統拆成可以獨立驗證的模組,例如:

  • 電池系統
  • BMS/AMS
  • 動力控制
  • 線束
  • 懸吊
  • 煞車
  • 車架
  • 數據採集
  • 駕駛介面

每個模組都要能先單獨測試,再做整合。 不然很容易出現: 「車不動,然後才在討論到底是誰的鍋」

模組化最大的好處不是好看,而是 出事時找得到問題

9. 數據文化很重要,不要只憑感覺

不只車隊,很多學生很常用自己的想像作為最終的判斷:

  • 感覺這樣比較好
  • 學長以前都這樣做
  • 應該沒問題吧

沒留下數據,根本沒辦法檢討,也沒辦法進步:

  • 重量
  • 配重
  • 電流電壓溫度
  • 加速度
  • 單圈時間
  • 剎車距離
  • 熱衰退
  • 故障紀錄
  • 測試條件

有數據,我們明年才知道到底進步在哪。 沒有數據,就只是每年重複犯類似的錯。

10. 比賽不是做出車就結束,展示能力也很重要

學生方程式不是純賽車競速,還有很多靜態項目:

  • Design
  • Cost
  • Business / Presentation

所以隊伍運營不能只重技術組。 我們還需要:

  • 能講設計理念的人
  • 能整理成本的人
  • 能把專案說成一個故事的人

11. 隊內氣氛比你想像中更重要

車隊本來就高壓,如果溝通方式不對,很容易變成:

  • 老人嫌新人
  • 機構怪電控
  • 電控怪製程
  • 大家怪隊長
  • 最後沒人想真的用心努力

好的運營不是沒有壓力,而是:

  • 有問題可以攤開講
  • 出包先解決,不先抓戰犯
  • 有明確標準,不靠情緒管理團隊
  • 讓每個人知道自己做的事有價值

車隊做久了你就會發現,真正拖垮團隊的通常不是技術難題,而是 信任崩掉

12. 留給大家最重要的一句

先求穩再求好,感性制訂戰略,理性嚴格執行。

學生方程式最忌諱:

  • 想做最厲害的設計
  • 卻沒有足夠人力、時間、製造能力、測試資源
  • 最後成品完成度很低

穩定、可驗證、可交接、可維修,比華麗但不成熟的方案更有價值。


祝看到這篇的學弟,車隊運營永遠順利,目標圓滿達成!!!