幾何與運動學設計指南
幾何與運動學
設計基準與座標系
在設計懸吊前,先把座標系與基準姿態固定:以一個明確的 ride height、輪胎半徑、輪距與 wheelbase 決定 wheel center、CG 估算、steering axis(KPI/caster)與所有 hardpoints 的量測基準。缺乏一致基準會造成 roll center 計算漂移、bump steer 曲線誤判與 motion ratio 計算錯誤。
Roll center 與 roll center migration
設計目標:roll center 不僅是高度,更重要是「遷移平順」。一份 FSAE 懸吊教材指出 roll center 過高或跨越地面會引入 jacking,造成車身在側向力下被抬升或下壓,並可能導致不可預期的 camber/接地變化;因此常建議 roll center 靠近地面並檢查隨行程的 migration 是否線性且可預測。
建議起始範圍(非規則限制):
- 前 roll center:0 ± 30 mm(靠近地面)
- 後 roll center:略高於前(0~50 mm) 實際值需配合輪胎、重心高度、aero 與目標 roll gradient。
2D 近似計算步驟:
- 前視圖求上、下 A 臂瞬心(instant center)。
- 由接地點連瞬心形成虛擬擺臂(virtual swing arm)。
- 左右虛擬擺臂交點為 roll center。 再用 3D kinematics 軟體驗證全行程 migration。
Camber gain、Caster、KPI 與 Scrub radius
目標:彎中外側輪需足夠負 camber 以維持接地;但不能犧牲直線煞車/加速接地與輪胎溫度均勻性。
Scrub radius:教材指出 scrub radius 應保持小以避免過大轉向力,但適度正 scrub 有助於回饋。
- 起始建議:0~20 mm 正 scrub(視輪胎與是否有 EPS)
- 若需用 KPI 降 scrub,注意 KPI 過大會在轉向時讓外側輪正 camber、降低接地。
Camber gain(隨 bump/roll 的 camber 變化):
- 常見 SLA:上臂短、下臂長。教材給出設計思路與示例:可能需要「每 25 mm bump 約 1~2 度」量級的 camber 變化來補償 roll(實際需由 roll gradient 與輪胎決定)。
- 風險:camber gain 過大會造成行程中胎面只剩邊角接地,直線性能變差。
Caster:教材案例顯示「小 scrub + 適度 caster」可同時兼顧回饋與可封裝性(案例值:scrub 9.5 mm、caster 4°)。
Toe curve 與 bump steer
目標:在 ±25~30 mm bump/rebound 範圍內 toe 變化小且連續,避免 bump steer 造成不可預期轉向輸入。教材指出 bump steer 通常不希望出現。
建議起始指標(非規則):
- 前輪:±25 mm 行程內 toe change 約 ±0.1°~±0.2°
- 後輪:更保守(後輪 toe 變化對穩定性更敏感) 實際需由輪胎與操控目標調整。
驗證流程:
- kinematics 軟體做 bump sweep(steering=0)。
- 輸出 toe vs wheel travel。
- 加入 steering sweep,確認大舵角下不碰撞且 toe 變化不失控。
- 實車量測(拉線/雷射)交叉驗證。
Track change(輪距變化)
一篇發表於 Procedia Engineering 150 (2016) 的 FSAE 懸吊運動學研究提出「行程中輪距變化應小,約在 5–10 mm」作為設計限制目標,以維持接地與穩定。 在 FSAE 車上,輪距變化也會反映在 wheel bearing 側向載荷與胎肩磨耗;若包絡允許,一般會避免過度 track change。
讀圖重點:Double Wishbone 與 Camber Gain
- 上 A 臂較短、下 A 臂較長時,壓縮常會帶來負 camber gain。
- camber gain 不是越大越好,仍要和 roll center、scrub radius、輪胎接地一起看。
- 真正做設計時,請用 kinematics 工具或 CAD 模型做全行程掃描。