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彈簧、阻尼、運動比與可用行程

彈簧、阻尼、運動比與可用行程

Motion Ratio 圖解

Motion ratio 定義與規則連動

的 FSAE 阻尼章節特別提醒:不同人對 motion ratio 定義不一,討論前應對齊定義。

本指南建議同時明確寫出兩個量:

  • MR_w/s = Δwheel / Δspring(or damper)(輪端位移 / 彈簧位移)
  • IR_s/w = Δspring / Δwheel = 1 / MR_w/s(安裝比/槓桿比)

若採 MR_w/s,則理想無損下:

  • Wheel rate:K_w = K_s / (MR_w/s)^2
  • 所需彈簧剛度:K_s = K_w · (MR_w/s)^2

Kasprzak 建議 FSAE 可從「MR 接近 1」起步,理由包含:較低彈簧剛度需求、較大 damper 行程與速度,且阻尼器在較高速度下表現更佳。

與規則的關係:你必須在駕駛就座時滿足輪端可用行程 ≥ 50 mm。MR 太小(例如 0.5)會放大彈簧剛度需求並壓縮可用 damper stroke,增加觸底與干涉風險。

Ride frequency 與 wheel rate 起始估算

Kasprzak 給出典型 FSAE ride frequency 範圍 2.5–3.5 Hz,並指出後軸通常比前軸高 0.2–0.4 Hz 以降低過凸點時的 pitch。

由 ride frequency 反推 wheel rate(簡化): K_w ≈ (2πf)^2 · m_s(N/m),再換算成 N/mm(/1000)。

範例(起始估算): 前輪單角 sprung mass m_s = 65 kg,f = 2.8 Hz:

  • (2πf)^2 ≈ (17.59)^2 ≈ 309.5
  • K_w ≈ 309.5 × 65 ≈ 20118 N/m ≈ 20.1 N/mm 若 MR_w/s = 0.9,則 K_s = K_w · MR^2 ≈ 20.1 × 0.81 ≈ 16.3 N/mm(≈ 93 lb/in)。 此為起始彈簧估算;實際仍需把 tire rate 串聯、aero load 與 damper 曲線納入。

阻尼器選型與阻尼曲線

  • monotube 工作原理(製造商來源) 的手冊指出其多數懸吊採高壓 monotube 結構,油氣以浮動活塞分離,並可搭配外置儲油筒改善散熱與抑制 cavitation。 亦以工程解說比較 monotube 的散熱與抗衰退特性。

  • 雙可調設定方法(motorsport 手冊) 的手冊說明調整器一般以 clicks 定義,且常見標註慣例為 compression 先、rebound 後;也提醒從 full hard 退回指定 clicks 設定。

  • FSAE 阻尼核心觀念 Kasprzak 指出過阻尼與欠阻尼都會增加輪胎力變動、降低抓地;並強調阻尼器主要控制的是重量轉移速率(rate),而非重量轉移量本身。

damper 選型表(FSAE 角度)

選項 優點 代價 建議情境
單可調 成本低、調教複雜度低 低/高速區分能力較弱 新隊或測試資源少
雙可調(comp+reb) 可把低速平台與瞬態分開調 需要對 click-to-force 有一致理解 有基本測試流程、需要 setup map
外置儲油筒 monotube 散熱佳、抗衰退 packaging 更難,管路需保護 有 aero/長 endurance、熱衰退明顯

可用 wheel travel 的工程驗證與量測

規則只說 “usable minimum wheel travel of 50 mm, with a driver seated”,未規定量測方法。 因此應使用可重複且 Tech 易接受的方法:

  1. 比賽狀態:含駕駛(或等效配重)、比賽胎壓、預期 ride height。
  2. 在 wheel center(或輪框固定點)設量測基準,量測垂直位移。
  3. 逐步壓縮直到第一個限制:bump stop 接觸、damper 觸底、球接頭角度極限、推桿/輪框干涉、輪胎碰車體。
  4. 記錄靜態到限制點位移 ≥ 50 mm。
  5. 同步錄影(能看到尺與輪端),作為 V.3.1.2 裁量條款的風險緩解證據。

對 pushrod/pullrod:也要量測 damper stroke,並保留額外行程作為 bump stop 緩衝(例如 10–15 mm),避免比賽中因路面/載荷變動觸底。

補充圖解:50 mm 可用 Wheel Travel

50mm 可用行程圖

讀圖重點

  • 規則要求的是 usable wheel travel,不是理論總行程。
  • 只要 bump stop 太早介入、球接頭角度先到極限、輪框或推桿先碰撞,實際可用行程就會縮水。
  • 驗證時必須把駕駛重量、實際 ride height、輪胎與車殼包絡都算進去。